Я хотел бы получить данные необработанного изображения, как указано в массиве байтов или что-то в этом роде, из изображения, полученного из приложения direct3d, без фактического отображения его на мониторе.Получить данные изображения для потока рендеринга Direct3d
мне нужно сделать это так, что я могу оказать Direct3D в качестве источника DirectShow фильтр
Visual Studio 2008 C++
Так что в двух словах я бы назвал setrendertarget в инициализации, а затем после каждого кадра. LockRect, чтобы получить D3DLOCKED_RECT, который предоставит мне указатель на байты изображения? Это в двух словах? –
О, и вызов setrendertarget не позволит отображать его на экране, да? –