Вы должны сделать немного математик, чтобы найти центр окружности, который соответствует вашему 3 ограничению:
• пересекается с initialPoints
• пересекается с finalPoint
• обеспечил радиус
Обратите внимание, что не может быть никакого результата: если точки находятся дальше от дважды радиус друг от друга, ни один круг не может совпадать.
Если очки < 2 * радиус, у нас есть два. Фактически, я не знаю, как вы хотите, чтобы ваш пользователь выбирал.
Математика использует несколько свойств:
• центр кругов находится на линии, перпендикулярной p1, p2.
• pm, средняя точка (p1, p2) также является средней точкой (c1, c2).
• треугольники (p1, pm, c1) и (p1, pm, c2) имеют угол 90 ° в pm (называемый «треугольник прямоугольником» на французском, donno на английском языке).
Вот скриншот с двумя возможными дугами в зеленый/красный:
http://jsbin.com/jutidigepeta/1/edit?js,output
var initialPoint = { x: 100, y: 160 };
var radius = 90;
var finalPoint = { x: 240, y: 190 };
var centers = findCenters(radius,initialPoint, finalPoint);
функции ядра:
//
function findCenters(r, p1, p2) {
// pm is middle point of (p1, p2)
var pm = { x : 0.5 * (p1.x + p2.x) , y: 0.5*(p1.y+p2.y) } ;
drawPoint(pm, 'PM (middle)');
// compute leading vector of the perpendicular to p1 p2 == C1C2 line
var perpABdx= - (p2.y - p1.y);
var perpABdy = p2.x - p1.x;
// normalize vector
var norm = Math.sqrt(sq(perpABdx) + sq(perpABdy));
perpABdx/=norm;
perpABdy/=norm;
// compute distance from pm to p1
var dpmp1 = Math.sqrt(sq(pm.x-p1.x) + sq(pm.y-p1.y));
// sin of the angle between { circle center, middle , p1 }
var sin = dpmp1/r ;
// is such a circle possible ?
if (sin<-1 || sin >1) return null; // no, return null
// yes, compute the two centers
var cos = Math.sqrt(1-sq(sin)); // build cos out of sin
var d = r*cos;
var res1 = { x : pm.x + perpABdx*d, y: pm.y + perpABdy*d };
var res2 = { x : pm.x - perpABdx*d, y: pm.y - perpABdy*d };
return { c1 : res1, c2 : res2} ;
}
утилиты:
function sq(x) { return x*x ; }
function drawPoint(p, name) {
ctx.fillRect(p.x - 1,p.y - 1,2, 2);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText(name, p.x, p.y+10);
}
function drawCircle(c, r) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(c.x, c.y, r, 0, 6.28);
ctx.strokeStyle='#000';
ctx.stroke();
}
function drawCircleArc(c, r, p1, p2, col) {
var ang1 = Math.atan2(p1.y-c.y, p1.x-c.x);
var ang2 = Math.atan2(p2.y-c.y, p2.x-c.x);
ctx.beginPath();
var clockwise = (ang1 > ang2);
ctx.arc(c.x, c.y, r, ang1, ang2, clockwise);
ctx.strokeStyle=col;
ctx.stroke();
}
Edit:
Здесь скрипку с помощью «» стороны, логическая переменная, которая гласит, какая сторона дуги мы должны выбрать.
http://jsbin.com/jutidigepeta/3/edit
'context.arc' никогда не нарисовать дугу, соединяющую initialPoint & finalPoint, если желаемый радиус 40. Дуга, проходящая через эти 2 пункта 80. Помните, что' context.arc' ** всегда будет нарисуйте частичный круг **, чтобы кривая не могла быть «согнута», чтобы растянуться между этими двумя точками. Как было предложено в предыдущем вопросе на эту тему ... используйте 'context.quadraticCurveTo', чтобы« согнуть »кривую между двумя точками. ;-) – markE