Моего Application
класса выглядит следующим образом:JavaFX FXML контроллер - конструктор против метода инициализации
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXMLLoader
создает экземпляр соответствующего контроллера (заданный в файле FXML
через fx:controller
), вызывая первый конструктор по умолчанию и то initialize
метод:
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
выход:
first
second
Почему метод initialize
существует? В чем разница между использованием конструктора или методом initialize
для инициализации контроллера?
Спасибо за ваши предложения!
Я не понимаю. Как он это делает, над «FXMLLoader», правильно? Поэтому я не вижу преимущества в ожидании метода 'initialize()' -. Как только FXML загружается, следующий код имеет доступ к переменным '@ FXML'. Конечно, он делает это в методе start, а не в конструкторе, но будет ли 'initialize()' приносить какую-либо выгоду в его случае? – codepleb