Я пытаюсь реализовать функцию «резюме» для игры, которую я разрабатываю. Он должен работать следующим образом:android сохранить состояние игры в onPause или onDestroy?
Если пользователь начинает игру, а затем закрывает игру с финишем, состояние игры сохраняется. При открытии приложения снова появится опция «возобновить».
Если действие приостановлено (например, сведено к минимуму из-за телефонного звонка), и пользователь возвращается, он должен показать игру в процессе. Он не должен прекращать и сохранять состояние, если, конечно, ОС не решит убить эту деятельность.
Я решил использовать SharedPreferences по большей части, а также специальный файл для сохранения дополнительной информации. Я видел, как многие люди рекомендуют сохранять состояние программы в методе onPause()
, и мне было интересно, почему это так.
Из чего я могу собрать, используя OnDestroy()
было бы лучше. onPause()
не означает, что активность будет убита, поэтому я могу тратить время на сохранение состояния игры обязательно. Я проверил свою программу, и onDestroy()
вызывается в соответствующее время. Поэтому я предполагаю, что у меня нет утечки, чтобы эта деятельность не была уничтожена.
Несмотря на это, я не могу найти нигде, рекомендую сохранить состояние в onDestroy()
, и все, кажется, рекомендуют использовать . Я пропустил здесь часть информации?
Спасибо Брайан. Я чувствую себя глупо, не проверяя документацию! похоже, что это onPause() тогда :) –
Не беспокойтесь, удачи. –