У меня есть три узла lineBlock
того же класса MovableBlock
на экране. Я хочу повернуть узел lineBlock
, который кто-то касается экрана.Как найти затронутый узел в UIRotationRecognizer (SpriteKit + Swift 3.0)
Я решил это для перемещения правильного lineBlock
узла в touchedMoved:
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touch = touches.first!
positionInScene = self.touch?.location(in: self)
let previousPosition = self.touch?.previousLocation(in: self)
let translation = CGVector(dx: (positionInScene?.x)! - (previousPosition?.x)!, dy: (positionInScene?.y)! - (previousPosition?.y)!)
if touchedNode?.name?.contains("LineBlock") == true {
(touchedNode as! MovableBlock).selected = true
(touchedNode as! MovableBlock).parent!.parent!.run(SKAction.move(by: translation, duration: 0.0))
}
}
Но я не был в состоянии сделать то же самое в моей функции UIRotationRecognizer. В моей циклическом сдвиге функции, он просто вращает первый узел, независимо от Lineblock (класс MovableBlock) Я трогательная:
func rotate(_ sender: UIRotationGestureRecognizer){
if lineBlock.selected == true {
lineBlock.run(SKAction.rotate(byAngle: (-(self.rotationRecognizer?.rotation)!*2), duration: 0.0))
rotationRecognizer?.rotation = 0
}
}
Для справки, вот как я определяю touchedNode (в touchBegan):
touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touch = touches.first!
positionInScene = self.touch?.location(in: self)
touchedNode = self.atPoint(positionInScene!)
хотел бы использовать touchedNode, но touchedNode становится ноль вне touchBegan или touchMoved – nicolime