Я понял. Глупая ошибка с моей стороны, я фактически не удалял элемент из очереди, я просто читал первый элемент. Я изменил код и код ниже никаких работ. Спасибо всем за помощь.производитель/потребитель, использующий форсированные потоки и зависающий круговой буфер
Я пытаюсь реализовать проблему потребителя-производителя с помощью boost, который на самом деле является частью более крупного проекта. Я реализовал программу из примеров в Интернете и даже какую-то помощь, которую я нашел здесь. Однако в настоящее время мой код просто зависает. Основываясь на некоторых хороших советах, я решил использовать буфер буфера ciruclar для хранения моих данных между производителем и потребителем. Много похожего кода, и я смог объединить идеи с ними и написать что-то самостоятельно. Тем не менее, я все еще, похоже, сталкиваюсь с той же проблемой, что и раньше (это моя программа просто зависает). Я думал, что я не сделал ту же ошибку, что и раньше.
Мой код приведен ниже, я вынул свой более ранний код, где я только свой собственный список ссылок.
Буфер заголовка:
#ifndef PCDBUFFER_H
#define PCDBUFFER_H
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
#include <boost/circular_buffer.hpp>
class pcdBuffer
{
public:
pcdBuffer(int buffSize);
void put(int data);
int get();
bool isFull();
bool isEmpty();
int getSize();
int getCapacity();
private:
boost::mutex bmutex;
boost::condition_variable buffEmpty;
boost::condition_variable buffFull;
boost::circular_buffer<int> buffer;
};
#endif
источник буфера (только соответствующие разделы):
#include "pcdBuffer.h"
#include <iostream>
//boost::mutex io_mutex;
pcdBuffer::pcdBuffer(int buffSize)
{
buffer.set_capacity(buffSize);
}
void pcdBuffer::put(int data)
{
{
boost::mutex::scoped_lock buffLock(bmutex);
while(buffer.full())
{
std::cout << "Buffer is full" << std::endl;
buffFull.wait(buffLock);
}
buffer.push_back(data);
}
buffEmpty.notify_one();
}
int pcdBuffer::get()
{
int data;
{
boost::mutex::scoped_lock buffLock(bmutex);
while(buffer.empty())
{
std::cout << "Buffer is empty" << std::endl;
buffEmpty.wait(buffLock);
}
data = buffer.front();
buffer.pop_front();
}
buffFull.notify_one();
return data;
}
основной драйвер для кода:
#include <iostream>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <unistd.h>
#include "pcdBuffer.h"
pcdBuffer buff(100);
void producer()
{
int i = 10;
while (true)
{
buff.put(i);
i++;
}
}
void consumer()
{
int i;
while(true)
{
i = buff.get();
std::cout << "Data: " << i << std::endl;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
std::cout << "Starting main...." << std::endl;
std::cout << "Buffer Details: " << std::endl;
std::cout << "Capacity: " << buff.getCapacity() << ", isEmpty: " << buff.isEmpty() << ", isFull: " << buff.isFull() << std::endl;
boost::thread cons(consumer);
sleep(5);
boost::thread prod(producer);
prod.join();
cons.join();
return 0;
}
Моя буферная емкость правильно инициализированы до 100 . Потребительский поток ждет и сообщает, что «буфер пуст» в течение 5 секунд, но после этого я просто получаю «буфер заполнен» от метода put и «Data: 10» от функции пользователя, чередующейся на stdout. Как вы видите, 10 - это первый элемент, который я вложил. Кажется, что буфер заполняется и не уведомляет потребителя, но я проверял свои блокировки и думаю, что они правы. Любая помощь по этому поводу очень ценится.
Вот ссылка ссылок, из которых я писал этот код:
http://www.drdobbs.com/article/print?articleId=184401518&siteSectionName=cpp
Thread safe implementation of circular buffer
Посмотрите на это:.. Http: // www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/implementing-a-thread-safe-queue-using-condition-variables.html – stefaanv
Эта статья действительно интересна, однако, еще одна причина, по которой я хочу избежать очередей stl, - это скорость. структура данных, которую я буду делиться между потоками, представляет собой облако точек, представляющее захват кадра из камеры, подобной kinect. Я хочу, чтобы кадры захвата составляли 30 кадров в секунду и сохраняли его на диске. Поэтому я хотел бы как можно больше свести к минимуму мои накладные расходы. причина, по которой я избегал STL Очереди. Я попытался разблокировать свои блокировки, прежде чем уведомлять переменную условия, как предлагает статья, но она все еще зависает. Я обновил свой код здесь. – shaun
Сначала заставьте его работать, а затем сделайте это быстро. Избегайте предположений о том, какие части вашего кода/дизайна будут медленными. Избегайте преждевременной оптимизации. Сосредоточьте свою работу на важной части, используя, по возможности, стандартные компоненты. Если это окажется слишком медленным, ** измерьте, какая часть медленно, ТОГДА оптимизируйте эту часть **. –