Я создал сцену в блендере, он содержит некоторые сетки без материалов, затем я экспортировал его в collada, я загрузил его в сцену three.js с помощью колладодера, все в порядке, но когда я положил некоторые материалы для детей, используя следующий код:Как я могу установить материалы для ребенка collada в THREE.js
loader.load("../models/islands/"+islandselected.getAttribute("data-model")+".dae", function(object){
scene.remove("island");
plane=object.scene;
plane.name=islandselected.innerHTML;
plane.traverse(function(child){
if(child.children[0]){
if(child.children[0].geometry){
console.log(child)
var t = new THREE.ImageUtils.loadTexture('../models/islands/'+child.name+'.jpg');
t.wrapS = t.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
t.repeat.set(50, 50);
var ma= new THREE.MeshBasicMaterial({map:t});
child.children[0].material=ma
}
}
});
plane.scale.set(100,100,100);
scene.add(plane);
});
я получаю ошибки в консоли: [.WebGLRenderingContext] GL ОШИБКА: GL_INVALID_OPERATION: glDrawElements: попытка доступа из вершин диапазона в атрибуте 1 empcreator.jsp : 1 WebGL: слишком много ошибок, на консоль больше не будет сообщаться об ошибках.
все они 256 * 256 –
он загружается, если я заменяю карту цветом! –
Да, я просто мельком смотрю на него, круто вы решили свою проблему – Careen