Я пытаюсь создать приложение, которое реагирует на флаг Cardboard.SDK.Tilted в некотором методе Update().Google Cardboard Unity SDK Наклон не работает на устройстве
При запуске в Unity Player, нажав кнопку Esc, Cardboard.SDK.Tilted установлен в значение true, так что здесь все хорошо. Но когда я создаю приложение для Android, Cardboard.SDK.Tilted остается ложным, если я наклоняю устройство. Другие приложения VR с настройками наклона отлично работают на моем телефоне. Есть ли еще один вариант, который я должен включить, прежде чем строить для Android, чтобы сделать эту работу?
Я использую Unity v5.3.3f1 и v0.6 Картонная SDK, устройства, которые я пробовал на это Xperia Z2, Samsung Galaxy S3 и iPhone 6.
EDIT: Итак, я ве попытался положить этот код в оба Update() и LateUpdate() методы:
if (Cardboard.SDK.Tilted) {
print("tilted, next scene");
NextScene();
}
Когда экран наклонен, новая сцена должна быть загружена. Но, как я уже сказал, он работает только в Unity Player, нажав кнопку Esc, чтобы вызвать наклон, на реальном устройстве ничего не происходит - переменная Cardboard.SDK.Tilted никогда не устанавливается в true.
Я видел на https://recordnotfound.com/cardboard-unity-googlesamples-6780/issues, что была проблема отмены Tilt в v0.6, возможно ли, что это больше не поддерживается? Но странно, что он работает в Unity Player, но не на реальном устройстве.