Я использую C# (с XNA 4 и MonoGame). Я загружаю активы (текстуры, аудио) с использованием метода Load()
Менеджера содержимого. Когда эти активы больше не нужны, как я могу правильно их записать из памяти?Поведение сборщика мусора
Я предполагаю, что после того, как все ссылки на загруженные активы будут перезаписаны (или установлены в нуль), активы автоматически удаляются сборщиком мусора. Является ли это правильным или активы все еще заблокированы из-за того, что они были загружены через ContentManager?
Необходимо ли вызывать ContentManager.Unload() для освобождения активов конкретного CM?