Мне нужно сделать функцию, которая будет отображать изображение под другим изображением, только если булевский огонь? является #trueRacket image render
вот мой код:
(define (render-rocket-fire RocketState FIRE)
(cond
[(or (rocket-state-fire? #true))
(place-image FIRE
(rocket-state-pos-x RocketState)
(+ FIRE-SKIP (rocket-state-pos-y RocketState))
SCENE-WIDTH SCENE-HEIGHT))
[else (
Я запутался, что положить в другой, чтобы сделать это так, чтобы изображение не отображается