3
Когда я рисую градиентное заполнение с помощью OpenGL, результат выглядит полосатым, то есть он отображается только с четвертым возможным цветом.Градиентное заполнение OpenGL на iPhone выглядит полосатым
В буфере визуализации отображаются все цвета, но не отображаются в фактическом выходе.
Я развиваюсь на iPhone 3G, работающем под управлением iOS4.
Любые идеи?
Питер
==========
==========
GLint redBits, greenBits, blueBits;
glGetIntegerv (GL_RED_BITS, &redBits); // ==> 8
glGetIntegerv (GL_GREEN_BITS, &greenBits); // ==> 8
glGetIntegerv (GL_BLUE_BITS, &blueBits); // ==> 8
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_FOG);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
const GLfloat vertices[] = {
0, 0,
320, 0,
0, 480,
320, 480,
};
const GLubyte colors[] = {
255, 255, 255, 255,
255, 255, 255, 255,
200, 200, 200, 255,
200, 200, 200, 255,
};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colors);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Пожалуйста, используйте форматированный образец кода. Кроме того, скриншот фактический и ожидаемый. – genpfault
Благодарю вас за ваш комментарий. Я добавил изображение симулятора. На устройстве он выглядит одинаково. – Peter