Я ищу сравнение графических систем iPhone 3G/3GS (opengl) с теми, что есть на ПК/MAC.Тест OpenGL на iPhone
Google не помог. Может быть, кто-нибудь здесь?
Я ищу сравнение графических систем iPhone 3G/3GS (opengl) с теми, что есть на ПК/MAC.Тест OpenGL на iPhone
Google не помог. Может быть, кто-нибудь здесь?
Хотя этот вопрос может быть скорее аппаратным, достаточно, чтобы повлиять на дизайн приложения на основе OpenGL, которое я укушу.
Используя приложение Molecules в качестве шаблона, я сравнивал производительность рендеринга с тем, что работает на iPhone 3G, iPad и MacBook Air второго поколения (Nvidia GeForce 9400M). Для MacBook, цифры были получены от запуска приложения в тренажере с ничего не выполняет в системе:
iPhone 3G: 423,000 triangles/s
iPad: 1,830,000 triangles/s
MacBook Air: 2,150,000 triangles/s
Вы можете захватить code for the application и попробовать это самостоятельно, позволяя RUN_OPENGL_BENCHMARKS определить в SLSMoleculeGLViewController. Это заставляет структуры отображаться на 100 кадров, затем общее измеренное время и скорость рендеринга вычисляются по сложности отображаемой модели.
Обратите внимание, что это приложение OpenGL ES 1.1, которое ограничено геометрией в текущем состоянии. Приложение с ограничением на заполнение может иметь совершенно разные характеристики производительности, такие же, как при использовании шейдеров OpenGL/OpenGL ES 2.0.
Помимо отличий в производительности, набор команд OpenGL отличается между iOS и Mac. OpenGL ES вырезает много трещин, созданных в OpenGL на протяжении многих лет (немедленный режим и т. Д.). В общем, OpenGL ES является подмножеством OpenGL, поэтому вы можете в значительной степени переносить что-то, написанное для OpenGL ES на OpenGL, без особых проблем. OpenGL на рабочем столе также использует более новую версию GLSL для своих шейдеров (1.4, я считаю), поэтому некоторые из поддерживаемых там команд не будут работать на устройствах iOS.
У Apple больше о различиях в платформе в их разделе Platform Notes в Руководстве по программированию OpenGL ES для iOS.
wow. это отличный ответ. Спасибо! – kolinko
Вы ищете контрольные показатели производительности? Можно также сравнить Ferrari с велосипедом. – mikerobi
@mikerobi - Как я утверждаю в своем ответе, различия в производительности не так велики, как вы думаете. В то время как современные настольные графические процессоры, как правило, гораздо более мощные, чем мобильные, в большинстве приложений, в некоторых случаях мобильные графические процессоры могут превосходить старые настольные аппаратные средства. –