Я использую класс Texture2D в игре iPhone с использованием OpenGL ES.Texture2D iPhone SDK openGL
Есть ли у них хорошие учебники для понимания класса Texture2D?
В частности, я рассматриваю метод initWithString для печати текста. Как способ реализации, вы получаете белый текст, когда используете его. Я хотел бы изменить метод, чтобы я мог указать цвет RGB текста. Любая помощь/указатели?
Благодарим за упоминание флагов GL_BLEND и GL_COLOR_MATERIAL. Полностью заглушены при настройке. – micahp