Я создал куб на основе этого примера. http://css3.bradshawenterprises.com/transforms/#cubecarouselОбъяснение точных измерений css 3d cube
Что мне нужно, чтобы понять, как я могу получить точную меру (например, 200 пикселей) лицевой стороны?
Обычно вы определяете грани куба, а затем применяете преобразование на половине объекта (50%), чтобы объект перемещался вперед. Как бы я отталкивал его назад, так что лицевая сторона соответствовала 200px?
Спасибо
увидеть, если [ 'getBoundingClientRect'] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/ Web/API/element.getBoundingClientRect). Он учитывает преобразования, когда вы даете размеры, положение и т. Д. – kalley
http://jsfiddle.net/K99GS/ – grumpyGAMER