У меня круглый объект неправильной формы (синий) в 3D, который лежит на прямой плоскости (фиолетовый). Объект состоит из матрицы 3xn, которая содержит его x, y и z-координаты. Плоскость построена с использованием 2 векторов и точки, через которую проходит. Я хочу знать периметр и поперечное сечение объектов. Я знаю, как получить эти размеры в двоичных 2D-изображениях с помощью функции regionprops из панели инструментов обработки изображений, но я не знаю, как это сделать для 3D-объектов. Кто-нибудь может мне помочь? Большое спасибо!Найти размеры объекта в 3D
0
A
ответ
1
Я решил проблему, создав новую двумерную систему координат. После этого я использовал drawPolyline
для создания полилинии и вычисления области с использованием polyarea
.
Смежные вопросы
- 1. Размеры в 3D-графике
- 2. Найти 2D-плоскость в центре 3D-объекта
- 3. Как получить размеры 3D-массива?
- 4. Найти треугольники на внешней стороне 3D-объекта
- 5. 3D-поворот 3D-объекта матча
- 6. Поиск 3D-координат объекта
- 7. 3D-точка внутри объекта
- 8. Размеры матриц внутри объекта списка()
- 9. Найти размеры контейнера, переданного по ссылке
- 10. matlab поможет найти размеры
- 11. Как найти размеры DC?
- 12. Разделение 3D-сетки на произвольные размеры
- 13. Указанные размеры различаются на 3D-принтере
- 14. Как я могу получить размеры 3D-объектов в ThreeJS?
- 15. Найти размеры (высота, ширина) объекта с помощью камеры
- 16. Поворот объекта в Unity 3D
- 17. Поворот 3d-объекта в python
- 18. Настройка 3d-объекта в html5
- 19. Вращение 3D-объекта в WPF
- 20. Наброска 3d-объекта в three.js
- 21. WPF - рисунок 3D-объекта
- 22. Изменить цвет 3D-объекта
- 23. java 3d позиция объекта
- 24. 3D-поворот объекта
- 25. 3D текстуры объекта
- 26. Рендеринг объекта 3D-сетки
- 27. 3D бесплатный поворот объекта
- 28. Частичная рендеринг 3D-объекта
- 29. Получить 3D-границы объекта
- 30. Как найти точки, находящиеся внутри границы 3D
Если ваш объект находится в плоскости, почему бы вам не перевести эту плоскость в координаты XY и сделать это, если это 2D? Вы также можете создать некоторые «плоские координаты» и сделать это там. –
@AnderBiguri Это почти то же самое. Вращение и перевод также являются сопоставлениями ... – patrik
@patrik да, да, я знаю. Это просто разные способы увидеть такая же проблема. –