Я бы порекомендовал бы идти с трехмерным маршрутом рендеринга, даже если это может потребовать больше предварительной работы, чем подход с несколькими разрезанными изображениями. В долгосрочной перспективе это обеспечит гораздо большую гибкость, и я думаю, что в конце вы сможете получить более приятный опыт (размер двоичного размера, плавный поворот и т. Д.). Кроме того, после того, как вы закончите отображаемый код, вы сможете использовать произвольные модели, чтобы добавить их к тем, с которых вы начали, и упростить настройки для этих моделей.
This question указывает несколько способов, которыми вы могли бы импортировать модели LightWave в форматы, используемые приложением OpenGL ES. Похоже, вам, вероятно, понадобится пройти через Блендера или другого посредника, чтобы выполнить это.
Как только у вас есть модель в форме, с которой вы можете работать, вы можете построить несколько 3D-приложений с открытым исходным кодом для iPhone/iPad, таких как мое приложение Molecules. Мое приложение построено для отображения трехмерных молекулярных структур, но люди модифицировали его, чтобы поддерживать рендеринг других моделей для собственных нужд, поэтому я знаю, что это возможно. Я подробно расскажу о том, как это приложение работает в видео для сеанса OpenGL ES my class on iTunes U.
OpenGL ES может показаться пугающим вначале, но мне потребовалось всего три недели по ночам и неделям, чтобы создать исходную версию Molecules, и у меня не было реального опыта OpenGL перед запуском этого проекта. Сейчас есть много отличных ресурсов, так что легче начать работу.
после просмотра вашего профиля Я обнаружил, что вы более чем вероятно уже новый! хе-хе! –
Я не понимаю, почему вы получаете голоса, когда пытаетесь помочь? –