Я пытаюсь создать что-то вроде менеджера Assets, где я бы вставлял кучу изображений в один класс, а затем передавал их другим классам для дальнейшего использования. Проблема в том, что после выполнения всей работы изображения просто не появляются, не все из них. Из 41 изображений я получаю около 23, чтобы отобразить/отобразить правильно. Я triple проверил весь код, попробованный как в Flashdevelop, так и в Flash Professional, попытался добавить каждое изображение в свой собственный MovieClip или Sprite, прежде чем добавлять их на сцену, попытался добавить их один за другим с помощью метода addChild (без использования для цикла) и до сих пор нет успех ... Также нет ошибки компиляции (ни синтаксиса).as3 встроенные изображения не отображаются
Есть ли что-то вроде «максимального количества встроенных изображений» для flashdevelop или flash professional?
Вот код:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class AssetsLoader extends MovieClip
{
[Embed(source = "assets/map800x500.jpg")] private var _layer0Class:Class; public var layer0:Bitmap = new _layer0Class();
[Embed(source = "assets/al/AFR_01.png")] private var AFR_01_Class:Class; public var AFR_01:Bitmap = new AFR_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AFR_02.png")] private var AFR_02_Class:Class; public var AFR_02:Bitmap = new AFR_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AFR_03.png")] private var AFR_03_Class:Class; public var AFR_03:Bitmap = new AFR_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AFR_04.png")] private var AFR_04_Class:Class; public var AFR_04:Bitmap = new AFR_04_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AFR_05.png")] private var AFR_05_Class:Class; public var AFR_05:Bitmap = new AFR_05_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AFR_06.png")] private var AFR_06_Class:Class; public var AFR_06:Bitmap = new AFR_06_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_01.png")] private var ASI_01_Class:Class; public var ASI_01:Bitmap = new ASI_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_02.png")] private var ASI_02_Class:Class; public var ASI_02:Bitmap = new ASI_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_03.png")] private var ASI_03_Class:Class; public var ASI_03:Bitmap = new ASI_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_04.png")] private var ASI_04_Class:Class; public var ASI_04:Bitmap = new ASI_04_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_05.png")] private var ASI_05_Class:Class; public var ASI_05:Bitmap = new ASI_05_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_06.png")] private var ASI_06_Class:Class; public var ASI_06:Bitmap = new ASI_06_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_07.png")] private var ASI_07_Class:Class; public var ASI_07:Bitmap = new ASI_07_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_08.png")] private var ASI_08_Class:Class; public var ASI_08:Bitmap = new ASI_08_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_09.png")] private var ASI_09_Class:Class; public var ASI_09:Bitmap = new ASI_09_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_10.png")] private var ASI_10_Class:Class; public var ASI_10:Bitmap = new ASI_10_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/ASI_11.png")] private var ASI_11_Class:Class; public var ASI_11:Bitmap = new ASI_11_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AUS_01.png")] private var AUS_01_Class:Class; public var AUS_01:Bitmap = new AUS_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AUS_02.png")] private var AUS_02_Class:Class; public var AUS_02:Bitmap = new AUS_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AUS_03.png")] private var AUS_03_Class:Class; public var AUS_03:Bitmap = new AUS_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/AUS_04.png")] private var AUS_04_Class:Class; public var AUS_04:Bitmap = new AUS_04_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_01.png")] private var EUR_01_Class:Class; public var EUR_01:Bitmap = new EUR_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_02.png")] private var EUR_02_Class:Class; public var EUR_02:Bitmap = new EUR_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_03.png")] private var EUR_03_Class:Class; public var EUR_03:Bitmap = new EUR_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_04.png")] private var EUR_04_Class:Class; public var EUR_04:Bitmap = new EUR_04_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_05.png")] private var EUR_05_Class:Class; public var EUR_05:Bitmap = new EUR_05_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_06.png")] private var EUR_06_Class:Class; public var EUR_06:Bitmap = new EUR_06_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/EUR_07.png")] private var EUR_07_Class:Class; public var EUR_07:Bitmap = new EUR_07_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_01.png")] private var NAM_01_Class:Class; public var NAM_01:Bitmap = new NAM_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_02.png")] private var NAM_02_Class:Class; public var NAM_02:Bitmap = new NAM_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_03.png")] private var NAM_03_Class:Class; public var NAM_03:Bitmap = new NAM_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_04.png")] private var NAM_04_Class:Class; public var NAM_04:Bitmap = new NAM_04_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_05.png")] private var NAM_05_Class:Class; public var NAM_05:Bitmap = new NAM_05_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_06.png")] private var NAM_06_Class:Class; public var NAM_06:Bitmap = new NAM_06_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_07.png")] private var NAM_07_Class:Class; public var NAM_07:Bitmap = new NAM_07_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_08.png")] private var NAM_08_Class:Class; public var NAM_08:Bitmap = new NAM_08_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/NAM_09.png")] private var NAM_09_Class:Class; public var NAM_09:Bitmap = new NAM_09_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/SAM_01.png")] private var SAM_01_Class:Class; public var SAM_01:Bitmap = new SAM_01_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/SAM_02.png")] private var SAM_02_Class:Class; public var SAM_02:Bitmap = new SAM_02_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/SAM_03.png")] private var SAM_03_Class:Class; public var SAM_03:Bitmap = new SAM_03_Class() as Bitmap;
[Embed(source = "assets/al/SAM_04.png")] private var SAM_04_Class:Class; public var SAM_04:Bitmap = new SAM_04_Class() as Bitmap;
public var allTerritories:Array = [AFR_01, AFR_02, AFR_03, AFR_04, AFR_05, AFR_06,
ASI_01, ASI_02, ASI_03, ASI_04, ASI_05, ASI_06, ASI_07, ASI_08, ASI_09, ASI_10, ASI_11,
AUS_01, AUS_02, AUS_03, AUS_04,
EUR_01, EUR_02, EUR_03, EUR_04, EUR_05, EUR_06, EUR_07,
NAM_01, NAM_02, NAM_03, NAM_04, NAM_05, NAM_06, NAM_07, NAM_08, NAM_09,
SAM_01, SAM_02, SAM_03, SAM_04];
public var alphaContainer:MovieClip = new MovieClip();
public function AssetsLoader()
{
for (var i:int = 0; i < allTerritories.length; i++)
{
alphaContainer.addChild(allTerritories[i]);
alphaContainer.getChildAt(i).alpha = 1;
}
}
}
}
В другом классе я добавляю «alphaContainer» на сцене:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
[SWF(width = "800", height = "500", backgroundColor = "#222222", frameRate = "60")]
public class GameMap extends MovieClip
{
public var map:AssetsLoader = new AssetsLoader();
public function GameMap()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init():void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
addChild(map.alphaContainer);
}
}
}
Вы уверены, что эти изображения просто накладываются друг на друга, и, следовательно, вы не можете их видеть? – DodgerThud
все изображения находятся в формате png с прозрачностью, и все они предварительно сделаны в фотошопе точно, чтобы поместиться во весь кадр без перекрытия, а в фотошопе они выглядят отлично. поэтому я не думаю, что это так ... потому что я пару дней об этом проголодался, я думаю, что это имеет какое-то отношение к ограничениям Flash Bitmap (http://helpx.adobe.com/flash -player/kb/size-limits-swf-bitmap-files.html), но я не уверен ... – user3059209