Только что начал работу в C# (используя xna), где я хочу проверить столкновение между двумя объектами, используя их модели boundingspheres. Ну, скорее, ограничивающие сферы сетки, для более детального обнаружения между объектами.Как я могу указать модель обнаружения столкновения?
Фокус в том, что объекты используют ту же модель-ссылку. И поскольку они оба используют ссылку, я не желаю манипулировать преобразованием корневых костей. Конечно, оба объекта, которые хотят проверить столкновение, имеют свою собственную матрицу.
У меня закончились идеи о том, как это сделать, поэтому я мог бы с ней немного помочь. (Это тоже не домашнее задание, просто говорю.) Я посмотрел пример MSDN: пример создания модели для рендеринга, но это не помогло бы с моей проблемой (насколько я знаю).
Любой отзыв оценен!
[Сверенное столкновение] (http://stackoverflow.com/a/1995960/1997232)? [3d collision] (http://stackoverflow.com/q/20761783/1997232)? – Sinatr
О, это 3D-столкновение. Я добавлю его на главный пост, если это станет неясным. – Monsterlokomotivet