Я надеюсь, что это по-прежнему считается связанным с программированием, хотя он, кажется, является единственным аппаратным вопросом, но, с другой стороны, это действительно важно при выполнении графического программирования.Intel X3100/X4500 - подходит для разработки игр или нет?
По сути, я пытаюсь немного вникать в разработку игры, которая, естественно, также включает в себя графику (шейдеры и т. Д.). Я знаю, что на моей рабочей станции я хочу иметь что-то очень мощное и, по сути, хочу иметь то, что есть у клиентов - Geforce или Radeon. Но поскольку я планирую приобрести ноутбук, мне интересно, подходят ли Intels X3100 и X4500 для разработки игр.
На бумаге поддерживаются DirectX 10, OpenGL 2.1 и Shader Model 4.0. Но как игрок , я помню бесчисленные несовместимости в прошлом. Но у меня нет опыта программиста , поэтому я не знаю точных причин для них.
Длинная история прервана: как графический программист, вы бы отказались из-за необходимости обходных решений, или вы бы сказали, что они достаточно хороши (то есть: мне не нужно предоставлять разные шейдеры или обходные пути) и просто не так быстро, как «правильные» графические карты?