У меня есть 8-битовая растровая шкала с серой шкалой, которую я собираюсь использовать в качестве маски для визуализации шрифтов. Растровые пиксели являются только альфа-значением. Мне интересно, лучше ли преобразовать это в RGBA, или я могу использовать формат, такой как GL_ALPHA8_EXT, который я, похоже, не могу найти никакой документации нигде, хотя я вижу это в glext.h.OpenGL 8-битный формат альфа-текстуры
Широко поддерживается GL_ALPHA8_EXT?
Что не так с регулярным 'ole 'GL_ALPHA8'? – genpfault