2013-03-25 2 views
0

У меня есть 8-битовая растровая шкала с серой шкалой, которую я собираюсь использовать в качестве маски для визуализации шрифтов. Растровые пиксели являются только альфа-значением. Мне интересно, лучше ли преобразовать это в RGBA, или я могу использовать формат, такой как GL_ALPHA8_EXT, который я, похоже, не могу найти никакой документации нигде, хотя я вижу это в glext.h.OpenGL 8-битный формат альфа-текстуры

Широко поддерживается GL_ALPHA8_EXT?

+0

Что не так с регулярным 'ole 'GL_ALPHA8'? – genpfault

ответ

1

Да, GL_ALPHA8 поддерживается, я использую его на рабочем столе и в iOS. На самом деле я никогда не слышал о GL_ALPHA8_EXT, и быстрое исследование показывает, что оно является частью расширения EXT_texture, которое поддерживается фактически всеми графическими картами, которые я знаю и должен быть таким же, как GL_ALPHA8.

+1

ОК, спасибо Феликс. – Robinson

Смежные вопросы