На такие вопросы лучше всего ответить, прочитав the Processing reference.
Here является опорным для функции translate()
:
Указывает количество смещать объекты в окне дисплея. Параметр x указывает сдвиг влево/вправо, параметр y указывает сдвиг вверх/вниз, а параметр z указывает на перевод в сторону/в сторону от экрана. Использование этой функции с параметром z требует использования P3D в качестве параметра в сочетании с размером, как показано в приведенном выше примере.
Преобразования являются совокупными и применяются ко всему, что происходит после, и последующие вызовы функции накапливают эффект. Например, вызов translate (50, 0), а затем перевод (20, 0) является таким же, как и для перевода (70, 0). Если translate() вызывается в draw(), преобразование сбрасывается, когда цикл начинается снова. Эту функцию можно дополнительно контролировать с помощью pushMatrix() и popMatrix().
Примеры:
translate(30, 20);
rect(0, 0, 55, 55);
// Translating in 3D requires P3D
// as the parameter to size()
size(100, 100, P3D);
// Translate 30 across, 20 down, and
// 50 back, or "away" from the screen.
translate(30, 20, -50);
rect(0, 0, 55, 55);
rect(0, 0, 55, 55); // Draw rect at original 0,0
translate(30, 20);
rect(0, 0, 55, 55); // Draw rect at new 0,0
translate(14, 14);
rect(0, 0, 55, 55); // Draw rect at new 0,0
Другими словами, функция translate()
перемещает рисунок холста, так что будет компенсировать любые последующие вызовы функций, таких как rect()
или ellipse()
. Это позволяет вам перемещать «камеру» без изменения положения всех экранных объектов.
Обратите внимание, что вы рисуете свой прямоугольник и круг в позиции 0,0
. Вы не используете переменную startposition
в качестве своих позиций.Вот почему вы должны позвонить translate()
, чтобы переместить их. Вы можете избавиться от звонка до translate()
, но при этом вам следует использовать переменную startposition
.
Добро пожаловать в переполнение стека. К сожалению, мы понятия не имеем, какую библиотеку вы используете или какой контекст. Если вы опубликуете [mcve], мы с большей вероятностью можем вам помочь. –
java function ?? вы должны понимать метод. так какой класс? вы посмотрели на javadoc? они обычно описывают это довольно хорошо –
Это обработка ... – Blah