Я хочу, чтобы нарисовать линию на холсте срисовать плавные линии на холсте
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.globalAlpha = 0.118;
Результат выглядит следующим образом:
Фон, если изображение представляет собой желтый прямоугольник , Я использую круг для перетаскивания его по изображению, и он будет рисовать линию. Как вы видите, моя нарисованная линия не так гладко. Вы можете видеть круги, и у вас нет составной линии.
Я создал JSFiddle here:
console.clear();
var history = new Array();
var imageObj = new Image();
var img = null;
stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 600,
height: 400
});
layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
var rect = new Konva.Rect({
x: 30,
y: 30,
width: 438,
height: 300,
fill: 'yellow'
});
layer.add(rect);
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var circle = new Konva.Circle({
x: 0,
y: 0,
radius: 40,
opacity: 0.7,
fill: '#ff5e0a',
stroke: '#d95009',
strokeWidth: 1,
draggable: true
});
layer.add(circle);
circle.on('dragmove touchmove', function (e) {
erase(e.evt.clientX, e.evt.clientY, circle.radius(), img.x(), img.y());
});
imageObj.onload = function() {
canvas.width = imageObj.width;
canvas.height = imageObj.height;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.width, imageObj.height);
img = new Konva.Image({
x: 30,
y: 30,
image: canvas
});
layer.add(img);
circle.moveToTop();
layer.draw();
};
imageObj.crossOrigin = "anonymous";
imageObj.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/u/47067729/darth-vader.jpg";
function erase(absX, absY, radius, imgX, imgY) {
var x = 0;
var y = 0;
// set pointer
circle.x(absX);
circle.y(absY);
x= absX - imgX;
y= absY - imgY;
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.globalAlpha = 0.118;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
layer.draw();
}
Как я могу сделать более гладкие и сложные линии, где вы не можете увидеть каждый маленький кусок кружков?
Если вы рисуете полупрозрачный диск каждый раз, когда вы получаете событие касания экрана, результат действительно будет зависеть от скорости, с которой движется палец на экране. Возможно, вы захотите интерполировать позицию последовательных событий, чтобы что плотность остается постоянной независимо от расстояния между двумя точками. –
@kuroineko Как я могу это сделать? – confile
Я не знаю 'Konva', но, возможно, уже есть способ сделать это автоматически с помощью этой библиотеки. Если нет, вам необходимо запомнить предыдущее положение экрана события и переместить центр вашего круга из предыдущего в текущее положение с шагом постоянной дистанции, нарисовав круг для каждого шага. –