2015-05-20 2 views
1

Может ли кто-нибудь дать мне пример или какое-нибудь руководство о том, как сделать обнаружение столкновений в Polycode (я использую его в Linux)?Как сделать обнаружение столкновений в Polycode 3D

Я хотел бы проверить столкновение с «ScenePrimitive» и некоторой сеткой, которую я загрузил в свою игру.

+0

http://polycode.org/tutorial/2d_physics выглядит многообещающим. Существует тонна хитов для обнаружения поликодовых столкновений. На самом деле, похоже, что они все 2D-стиль. Хм. –

+0

Да, там буквально нет простого и короткого примера. – TreeZ

ответ

0

Посмотрите:

https://github.com/ivansafrin/Polycode/blob/master/Examples/C%2B%2B/Contents/3DPhysics_CollisionOnly/HelloPolycodeApp.cpp

(Там же версии Lua)

Загрузите сетку, как вы могли бы сделать нормально (просто не добавить его на сцену) и использования SHAPE_MESH вместо SHAPE_BOX при добавлении его в сцену как объект коллизии.

+0

Спасибо, это было действительно полезно. – TreeZ

+0

Прохладный, если у вас есть дополнительные вопросы, вы найдете меня на IRC-канале Polycode ;-) – fodinabor

Смежные вопросы