2017-01-31 3 views
1

Я ничего не могу нарисовать на экране gl. Он просто очищает экран. Вот мои классы Main, Display и Cube.OpenGL 3.3 ничего не может нарисовать

main.cpp

Display d(800, 600, "Hi"); 
while (!d.IsClosed()) { 
    d.Clear(); 
    d.Update(); 
} 
return 0; 

display.cpp

Конструктор инициализирует glfw и GLEW.

void Display::Update() { 
    glfwPollEvents(); 
    m_shader->UseProgram(); 
    m_renderer->Render(*m_cube); 
    glfwSwapBuffers(m_window); 
} 

функция UseProgram от класса Shader и просто glUseProgram(m_programID);.

Также m_renderer->Render() - это просто вызов функции Render из объекта в параметр.

cube.cpp

void Cube::Init() { 
//cube vertices - colors 
GLfloat data[] = { 
    -0.5f, 0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    0.5f, -0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    0.5f, 0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 

    -0.5f, 0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    -0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a, 
    0.5f, 0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a 
}; 

//cube indices 
GLuint indices[] = { 
    //front 
    0, 1, 2, 
    0, 2, 3, 

    //top 
    4, 0, 3, 
    4, 3, 7, 

    //bottom 
    1, 3, 6, 
    1, 6, 2, 

    //left 
    4, 3, 1, 
    4, 1, 0, 

    //right 
    3, 2, 6, 
    3, 6, 7, 

    //back 
    4, 5, 6, 
    4, 6, 7, 
}; 

m_vertexCount = sizeof(indices)/sizeof(GLuint); 

//Generate buffers 
glGenVertexArrays(1, &m_vaoID); 
glGenBuffers(1, &m_vboID); 
glGenBuffers(1, &m_eboID); 

//Bind vertex array object 
glBindVertexArray(m_vaoID); 

//Bind vertex buffer object 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vboID); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW); 
glEnableVertexAttribArray(0); 
glEnableVertexAttribArray(1); 
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0); 
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)(3 * sizeof(GL_FLOAT))); 

//Unbind vertex buffer object 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); 

//Bind Element buffer object 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID); 
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); 
//Unbind Element buffer object 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); 

//Unbind vertex array object 
glBindVertexArray(0); 
} 

Init() функция вызывается из конструктора. Это все код инициализации куба. Просто привязывающие и развязывающие массивы.

void Cube::Render() { 
glBindVertexArray(m_vaoID); 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID); 
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_vertexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0); 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); 
glBindVertexArray(0); 
} 

Не могу понять, в чем проблема. Он просто ничего не показывает на экране. Если вы хотите, я тоже могу опубликовать свой класс Shader.

+0

Можете ли вы показать класс шейдеров и источник? Также вы можете удалить 'glBindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);' в 'Init()' и другой вызов в 'Render()', потому что VAO сохраняет связанный индексный буфер. – Nazar554

ответ

2

Параметры шага неправильны. Каждое начальное положение 7 начинается с начала последнего. То же самое касается цветов. Правильный код будет

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0); 
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)(3 * sizeof(GL_FLOAT))); 

Другое дело, что вы отменяя буфер индекса перед отменяя в ВАО, таким образом, вы эффективно удалить связывание. Последние строки установки ВАО должны быть:

//Bind Element buffer object 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID); 
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); 

//Unbind vertex array object 
glBindVertexArray(0); 

//Unbind Element buffer object 
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); 

Кроме того, связывание/развязывание из GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER в функции Render() должны быть удалены.

+0

Спасибо. Когда я изменяю значение шага, он работает правильно. – Stradivarius

Смежные вопросы