Я ничего не могу нарисовать на экране gl. Он просто очищает экран. Вот мои классы Main, Display и Cube.OpenGL 3.3 ничего не может нарисовать
main.cpp
Display d(800, 600, "Hi");
while (!d.IsClosed()) {
d.Clear();
d.Update();
}
return 0;
display.cpp
Конструктор инициализирует glfw и GLEW.
void Display::Update() {
glfwPollEvents();
m_shader->UseProgram();
m_renderer->Render(*m_cube);
glfwSwapBuffers(m_window);
}
функция UseProgram от класса Shader и просто glUseProgram(m_programID);
.
Также m_renderer->Render()
- это просто вызов функции Render из объекта в параметр.
cube.cpp
void Cube::Init() {
//cube vertices - colors
GLfloat data[] = {
-0.5f, 0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
0.5f, -0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
0.5f, 0.5f, 0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
-0.5f, 0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
-0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
0.5f, 0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a
};
//cube indices
GLuint indices[] = {
//front
0, 1, 2,
0, 2, 3,
//top
4, 0, 3,
4, 3, 7,
//bottom
1, 3, 6,
1, 6, 2,
//left
4, 3, 1,
4, 1, 0,
//right
3, 2, 6,
3, 6, 7,
//back
4, 5, 6,
4, 6, 7,
};
m_vertexCount = sizeof(indices)/sizeof(GLuint);
//Generate buffers
glGenVertexArrays(1, &m_vaoID);
glGenBuffers(1, &m_vboID);
glGenBuffers(1, &m_eboID);
//Bind vertex array object
glBindVertexArray(m_vaoID);
//Bind vertex buffer object
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)(3 * sizeof(GL_FLOAT)));
//Unbind vertex buffer object
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
//Bind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
//Unbind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
//Unbind vertex array object
glBindVertexArray(0);
}
Init()
функция вызывается из конструктора. Это все код инициализации куба. Просто привязывающие и развязывающие массивы.
void Cube::Render() {
glBindVertexArray(m_vaoID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_vertexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
}
Не могу понять, в чем проблема. Он просто ничего не показывает на экране. Если вы хотите, я тоже могу опубликовать свой класс Shader.
Можете ли вы показать класс шейдеров и источник? Также вы можете удалить 'glBindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);' в 'Init()' и другой вызов в 'Render()', потому что VAO сохраняет связанный индексный буфер. – Nazar554