У меня странная проблема, когда мои нормали просто не работают, когда я создаю ландшафт. Мой ландшафт рендеринга просто прекрасен, поэтому я оставил весь код для расчета точек местности с карты высоты и как я вычислил индексы. Я знаю, что должен использовать шейдеры, но сначала хочу, чтобы это было исправлено до того, как я перейду. Я предполагаю, что данная проблема возникает из чего-то очевидного я упускается в моей нормалях генерации коды, который выглядит следующим образом:Странная проблема «полосатого» при рендеринге нормалей ландшафта
for (currentind = 0; currentind < indices.size() - 3; currentind+=3)
{
indtopt = indices[currentind] * 3;
point1.vects[0]=terrainpoints[indtopt];//x
point1.vects[1]=terrainpoints[indtopt+1];//y
point1.vects[2]=terrainpoints[indtopt+2];//z
indtopt = indices[currentind+1] * 3;
//second indice
//points of that indice
point2.vects[0]=terrainpoints[indtopt];//x
point2.vects[1]=terrainpoints[indtopt+1];//y
point2.vects[2]=terrainpoints[indtopt+2];//z
indtopt = indices[currentind+2] *3;
//third indice
//points of that indice
point3.vects[0]=terrainpoints[indtopt];//x
point3.vects[1]=terrainpoints[indtopt+1];//y
point3.vects[2]=terrainpoints[indtopt+2];//z
//--------------------------------------------------
point4.vects[0]=(point2.vects[0]-point1.vects[0]);
point4.vects[1]=(point2.vects[1]-point1.vects[1]);
point4.vects[2]=(point2.vects[2]-point1.vects[2]);
point5.vects[0]=(point3.vects[0]-point2.vects[0]);
point5.vects[1]=(point3.vects[1]-point2.vects[1]);
point5.vects[2]=(point3.vects[2]-point2.vects[2]);
//-------------------------------------------------
//cross product
point6.vects[0]=point4.vects[1]*point5.vects[2] - point4.vects[2]*point5.vects[1];
point6.vects[1]=point4.vects[2]*point5.vects[0] - point4.vects[0]*point5.vects[2];
point6.vects[2]=point4.vects[0]*point5.vects[1] - point4.vects[1]*point5.vects[0];
point6 = point6.normalize();
ternormals[currentind]=point6.vects[0];
ternormals[currentind+1]=point6.vects[1];
ternormals[currentind+2]=point6.vects[2];
}
Ниже картина того, что этот вопрос находится в обеих каркасных и треугольнике делает:
Я могу опубликовать больше кода, если потребуется, но я просто хотел, чтобы этот пост был коротким, поэтому я попытался найти, где я думал, что проблема может быть.
Я думал, что это может быть так. Однако рельеф на самом деле отображается из треугольников, поэтому нет необходимости в двунаправленном заказе. – user2446445
Хорошо, что-то переворачивает ваши нормали. Как простое исправление, я предлагаю вам просто проверить, находится ли нормальная точка вниз, и в этом случае просто переверните нормальный режим; также вы должны перевернуть порядок рисования треугольника, иначе он будет отбракован, если отбраковка будет включена. – datenwolf