Я пытаюсь начать с программирования игр DirectX 11, но по какой-то причине я просто не могу создать целевое представление рендеринга с ID3D11Device :: CreateRenderTargetView().Невозможно создать целевой вид рендеринга DX11
(BTW, я использую VS для рабочего стола 2013, а самый высокий уровень особенность моего GPU поддерживает это 11_0 я работающий под управлением Windows 8.1.).
Вот код, я думаю, что это отношение:
D3D11_TEXTURE2D_DESC backBufferDesc;
ZeroMemory(&backBufferDesc, sizeof(backBufferDesc));
backBufferDesc.ArraySize = 1;
backBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
backBufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
backBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R32_FLOAT;
backBufferDesc.Height = nHeight;
backBufferDesc.Width = nWidth;
backBufferDesc.MipLevels = 1;
backBufferDesc.MiscFlags = 0;
backBufferDesc.SampleDesc.Count = 1;
backBufferDesc.SampleDesc.Quality = 0;
backBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
ID3D11Texture2D* backBufferTexture;
result = d3dDevice_ -> CreateTexture2D(&backBufferDesc, 0, &backBufferTexture);
if (FAILED(result))
{
MessageBox(0, "Failed to create the back buffer texture!", "DirectX Error", MB_OK);
return false;
}
result = swapChain_->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferTexture);
if (FAILED(result))
{
MessageBox(0, "Failed to get the swap chain back buffer!", "DirectX Error", MB_OK);
return false;
}
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC rtvDesc;
ZeroMemory(&rtvDesc, sizeof(rtvDesc));
rtvDesc.Format = backBufferDesc.Format;
result = d3dDevice_->CreateRenderTargetView(backBufferTexture, &rtvDesc, &backBufferTarget_);
if (backBufferTexture)
backBufferTexture->Release();
if (FAILED(result))
{
MessageBox(0, "Failed to create the render target view!", "DirectX Error", MB_OK);
return false;
}
Оказалось, мне даже не нужен rtvDesc. Это был параметр swapChainDesc, который был установлен неправильно. Спасибо хоть. – PeanutsGrowUnderground