В основном, что я хотел бы сделать, это сделать текстурированные NGONS. Я также хочу использовать тесселятор (GLU) для создания вогнутых и многоконтурных объектов.текстуры и массивы вершин с OpenGL?
Мне было интересно, как текстура вступает в игру. Я думаю, что тесселятор вернет вершины, поэтому я добавлю их в свой массив, это нормально. Но мой массив вершин будет содержать более одного объекта многоугольника, и тогда, как я могу сказать, когда привязывать текстуру, как в непосредственном режиме? Прямо сейчас я чувствую себя застрявшим с одним звонком связать.
Как это можно сделать? Спасибо