Как бы изменить порядок на оси z 3D-графика (т. Е. Отрицательный вверх, а положительный - вниз)? Следующий код генерирует конус с базой, направленной вниз; есть ли команда (например, ax.reverse_zlim3d(True)
или что-то?), которая может быть использована для изменения порядка тиков?Обратная ось Z на matplotlib 3D Plot
Следующий код изображает конус с основанием, направленным вниз. Я хотел бы отменить порядок оси z так, чтобы он показывался с базой, направленной вверх, как конус мороженого, с -1 в верхней части графика, а не снизу.
from matplotlib import pyplot as p
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D # @UnusedImport
import numpy as np
from math import pi, cos, sin
z = np.arange(0, 1, 0.02)
theta = np.arange(0, 2 * pi + pi/50, pi/50)
fig = p.figure()
axes1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for zval in z:
x = zval * np.array([cos(q) for q in theta])
y = zval * np.array([sin(q) for q in theta])
axes1.plot(x, y, -zval, 'b-')
axes1.set_xlabel("x label")
axes1.set_ylabel("y label")
axes1.set_zlabel("z label")
p.show()
По какой-то причине это снимает все клещи и отметьте метки из моей оси. –