При сохранении 2D данных в линейном (по существу) массив N * N, вы можете найти элемент (I, J) с
element(i,j) = array[j + N * i];
"периодические граничные условия" (имеется в виду - если вы падаете от нижней части вы идете к вершине, и если вы упадете слева вы повторно ввести справа) может быть описана следующим образом:
element(i - 1, j) = (i == 0) ? array[ j + N * (N - 1) ] : array[ j + N * i ];
element(i + 1, j) = (i == N - 1) ? array[ j ] : array[ j + N * i ];
element(i, j - 1) = (j == 0) ? array[ N - 1 + N * i] : array[ j + N * i ];
element(i, j + 1) = (j == N - 1) ? array[ N * i ] : array[ j + N * i ];
Проверьте свою математику, но я уверен, что это правильно.
PS на личном Примечание: очень первая программа, которую я когда-либо писал (в 1975 году, используя ALGOL 68) необходимо, чтобы я использовал обнаружить) именно этот трюк (падение с края и вновь появиться на другой стороне) чтобы сделать волшебный квадрат. Спасибо за эту поездку вниз по полосе памяти.
EDIT Я решил написать еще несколько функций - вы увидите, как это сделает ваш основной код более читаемым. Я добавил комментарии, чтобы помочь в вашем понимании.
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int Lattice_Size=10;
// some code to handle a matrix with wrapping at the edges
// as might be useful in lattice spin analysis
// note - assumption is that grid is same size in i and j direction
// code needs minor modifcation if grid is non-square
int getElement(int *p, int i, int j, int n) {
// find element with wrapping
i = (i + n) % n;
j = (j + n) % n;
return p[ i * n + j ];
}
int setElement(int *p, int i, int j, int n, int val) {
// set the i, j element to value val
// if the element points "off the edge"
// this code puts it back in the range [0, n-1]
// for both i and j
// assuming i, j are not "very negative" (i.e. i+n is always > 0)
// this will be the case when "off the edge" is by a single step
// could write i = (i < 0) ? (i % n) + n : i % n;
// if this has to work for any values of i (ditto j)
// but that is slower
i = (i + n) % n; // coerce in range: takes care of wrapping
j = (j + n) % n;
p[ i * n + j ] = val;
return val; // could make this void function and not return anything
}
void setNeighbors(int *p, int i, int j, int n, int val) {
// set 4 nearest neighbors to value val
// with wrapping (if you fall off the left edge
// you re-appear on the right)
setElement(p, i + 1, j , n, val);
setElement(p, i - 1, j , n, val);
setElement(p, i , j + 1, n, val);
setElement(p, i , j - 1, n, val);
return; // return nothing: void function
}
int* getNeighbors(int *p, int i, int j, int n, int dest[4]) {
// return the 4 neighbors (with wrapping)
// in space allocated in dest[4]
// order: N, E, S, W
dest[0] = getElement(p, i - 1, j , n);
dest[1] = getElement(p, i , j + 1, n);
dest[2] = getElement(p, i + 1, j , n);
dest[3] = getElement(p, i , j - 1, n);
return dest; // return pointer to neighbor elements (same as input pointer)
}
void printMatrix(int* mat, int n) {
// print a simple square matrix
// with fixed width formatting
// and sign appended
int i, j;
for(i = 0; i < n; i++) {
for(j = 0; j < n; j++) {
printf("%+2d ", getElement(mat, i, j, n));
}
printf("\n");
}
}
main()
{
int *ptr, *mat;
int i, j ;
int spin_up = 1;
int spin_down = -1;
int neighbors[4];
// allocate memory for the spin matrix:
mat = (int *)malloc(sizeof(int)*Lattice_Size*Lattice_Size);
ptr = mat; // copy pointer
for (i=0; i<Lattice_Size; i++)
{
for (j=0; j<Lattice_Size; j++)
{
*ptr++=spin_up; // initializing to parallel spins
// this could be done with setElement(mat, i, j, Lattice_Size);
// for greater readability
}
}
// change a few elements to different values:
setElement(mat, 2, 3, Lattice_Size, 2);
setElement(mat, 5, 0, Lattice_Size, 3);
// set the neighbors of an element on the edge:
setNeighbors(mat, 5, 0, Lattice_Size, -1);
// print the result
printMatrix(mat, Lattice_Size);
// read back the 4 neighbors of an element on the edge:
getNeighbors(mat, 4, 0, Lattice_Size, neighbors);
// print the result:
printf("neighbors of (4,0):\n");
for (i = 0; i < 4; i++) printf("%+2d ", neighbors[i]);
printf("\n");
// clean up:
free(mat);
mat=NULL;
}
Пример вывода из вышеперечисленных:
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
-1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+3 -1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -1
-1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
neighbors of (4,0):
+1 +1 +3 +1
Как можно видеть, элемент (2,3) (два вниз, три поперек) действительно установлено до +2; элемент (5, 0) установлен в значение +3; и соседние элементы (4,0) являются (по часовой стрелке сверху) 1, 1, 3, 1 (это значение от правого края ...)
Играйте с ним и дайте мне знать, если что-нибудь еще не ясно.
Рассматривая мой код снова этим утром, я попытался установить printf («% d \ n», * mat); команда, чтобы увидеть, была ли моя матрица похожей на массив из 1, но все, что я получил, было одиночным 0, это правильно? – user3086838
Ваша команда будет печатать только значение 'mat [0]' (это то, что означает '* mat' - содержимое места, на которое указывает' mat'). Вы хотите, чтобы это было равным нулю? Надеюсь, вы сделали это до операции «бесплатно». – Floris
Я сделал, я просто очень смущен, как все это работает, мне нужно задавать вопросы, но я не знаю, на какой вопрос спросить. Хорошо, я скомпилировал ваш код, спасибо вам большое. Мне нужно кое-что уточнить, я не понимаю, как функции получают элемент и задают элемент. Кроме того, что вы подразумеваете под dest [4], и почему у вас есть% 4d в матрице печати, как указано в% d? – user3086838