Я создаю игру на основе AngularJS и HTML5, которая состоит из пользователей, которые находят и нажимают на птиц. Я хочу, чтобы птицы появлялись в случайных местах на экране. Если вы нажмете птицу - или если вы подождете более 5 секунд - птица автоматически исчезнет.Угловая игра JS - Создание и уничтожение субконтроллеров с помощью методов
Я новичок в Угловое, но я думал, что я бы подойти к этой проблеме с помощью ...
Создание контроллера, который отвечает за управление игру сессий (ограничение по времени, трудности и т.д.)
Использование этого контроллера для создания объектов птиц (субконтроллеры?) При обычном интервалах.
Ввод логики в каждый объект Bird таким образом , что они автоматически уничтожают себя через 5 секунд или если нажимают на них.
Вот главный контроллер, который создан для части 1 моей проблемы:
myGameModule.controller('BirdActivityCtrl', function BirdActivityCtrl($scope) {
$scope.difficulty = 'Easy';
$scope.reward = 250;
$scope.spawn_interval = 1000;
$scope.status = 'starting';
$scope.birds_required = 30;
$scope.birds_clicked = 0;
$scope.time_left = 60;
$scope.start = function(){
location = '#/birds_in_progress';
$scope.status = 'in_progress';
}
$scope.cancel = function(){
location = '#/cafeteria';
}
});
В частности, я прошу помощи с частями 2 и 3 моего вопроса (упомянутых выше). Я знаю, что у Angular есть строгие соглашения о разделении элементов DOM от контроллеров. Каков правильный способ создания объектов птиц (которые будут привязаны к DIV на странице) и уничтожить их через 5 секунд? Спасибо за чтение. Любая помощь будет оценена!
Это определенно хороший способ структурирования приложения ... +1 ... – Thalaivar