Я довольно смущен относительно того, как заполняются заливки или заливки границ. В частности, когда в игре играют несколько цветов.Разница между заполнением границ и заполнением флуда
Предположим, у нас есть многоугольник с зеленой рамкой и клетчатый интерьер (черный и белый). Какой алгоритм правильно заполнил бы область зеленым цветом и почему?
Определение Заливка из книги:
Иногда мы хотим, чтобы заполнить (или перекрасить) область, которая не определена в пределах одной границы цвета. Мы можем причинить боль таким областям, заменив указанный внутренний цвет, вместо того, чтобы искать определенный цвет границы. Эта процедура заполнения называется алгоритмом заполнения заливки.
http://www.differencebetween.com/difference-between-boundary-fill-and-vs-flood-fill/ – Henrik
Из-за путаницы в именах (совсем не разрешенных статьей, указанной Хенриком) дайте описание этих двух алгоритмов, чтобы мы могли дать разумный ответ. (IMO, наводнение и заливка границ - идеальные синонимы, и существует очень различная техника для заполнения многоугольников.) –
@YvesDaoust Я хотел бы дать описание, но книга также довольно расплывчата по этому поводу. Поэтому я спрашиваю – Ortixx