Я использовал glPointSize
, чтобы установить размер фотона, который я стрелял в игру примерно до 3 пикселей. Это удобно, потому что я могу увеличивать и уменьшать масштаб, рисовать все остальное в мировых координатах, а фотон все еще легко увидеть.Обходное решение GL_POINT_SIZE_RANGE с использованием OpenGL?
Однако на некоторых платформах (мой действительно старый Linux-ноутбук) GL_POINT_SIZE_RANGE
ограничен одним пикселем. Мне нужен еще один способ рисования фотона, иначе мне придется рисовать его как заполненный круг в мировых координатах, где он будет меняться по размеру в соответствии с уровнем масштабирования и может стать труднодоступным, если его уменьшить.
Есть ли обходной путь?
Единственное обходное решение, о котором я думаю, - это тот, который вы упомянули. Вместо «заполненного круга» вы также можете рисовать его как текстурированный квадрат или треугольник, чтобы сохранить себе несколько вершин. – Thomas
Спасибо Томас, я все за спасение нескольких вершин! – ScrollerBlaster