Я работаю над проектом, который использует только OpenGL (он должен стать игрой один раз, чтобы быть конкретным), теперь, после нескольких недель разработки, я наткнулся на возможность поймать ошибки OpenGL с помощью GL.GetError()
. Поскольку мне не нравится, что он говорит только то, что пошло не так, но не где, я хочу получить ошибку, которая происходит исправлена.Ошибка OpenGL Ошибка при переполнении?
Так вот что происходит: При запуске приложения Есть несколько кадров (три или четыре) с StackUnderflow
, он переключается на StackOverflow
и остается таким образом.
Я проверил свою матрицу Push
- Pop
консистенции и не нашел никаких незакрытых матриц. Было бы интересно узнать, что из того, что я вижу, освещение не работает (все грани различного объекта имеют одинаковую яркость).
Есть ли какая-либо другая возможная причина?
(Если вы хотите, чтобы увидеть источник, есть много на: http://galwarcom.svn.sourceforge.net/viewvc/galwarcom/trunk/galwarcom/)
Спасибо большое :) –