Я хотел бы спросить, есть ли возможность отложить загрузку уровня после того, как мой персонаж умрет в игре. Я использую следующий код:Application.LoadLevel() с задержкой в Unity
void Update() {
if (health.currentVal <= 0)
Die();
}
void Die(){
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
}
Это в основном возрождение моей сцены, но я хотел бы добавить звук и задержать, если это возможно.
Благодарим за помощь.
Отлично, отлично работает. Можно ли также заморозить или отключить движение объекта «игрок», пока мы ждем, пока мы не перезапустим игру? Новая проблема заключается в том, что я все еще могу перемещать игрока, пока он «мертв». –
@ TomášTomHaverla да. Создайте boolean varaible и используйте его, чтобы определить, когда игрок мертв. Например, 'bool isDead;' затем в вашем коде перемещения убедитесь, что игрок не умер, прежде чем перемещать плеер. Вы можете проверить это с помощью 'if (! IsDead) {// Поместите здесь код перемещения};'. «!» означает не мертвый. Кроме того, прежде чем вы вызовете 'Invoke (« Die », 5);', make 'isDead' должен быть« истинным », когда игрок умирает, выполняя' isDead = true; '. Если у вас все еще есть вопрос об этом, создайте новый вопрос, так как это совершенно другая проблема. Не забудьте принять этот ответ, так как вы его заработали. – Programmer