Когда я убиваю врага, я хочу идти на следующий уровень, но игра падает в Application.LoadLevel в моем устройстве Android. В редакторе единства все правильно и загружает следующий уровень, но в случае сбоя устройства Android. Как я могу это решить? Это мой код:Application.LoadLevel вызывает мою игру сбой на Android
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Invector;
public class PuntosPistas_RA : MonoBehaviour {
private GameObject Enemy4;
private bool doOnce4;
private GameObject Player;
void Start()
{
Enemy4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy4");
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
Player.GetComponent<PuntosPistas>().Score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
}
void Update()
{
if (Enemy4.GetComponent<v_AIController>() != null) {
if (Enemy4.GetComponent<v_AIController>().currentHealth <= 0 && doOnce4 == false) {
doOnce4 = true;
Application.LoadLevel("map");
Debug.Log("To map");
}
}
}
}
Это ошибка, которая появляется на мониторе Android устройства, когда я проверить его:
09-28 14:04:24.343: A/libc(31857): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x9c in tid 31879 (UnityMain)
09-28 14:04:24.486: W/ActivityManager(847): Force finishing activity 1 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity
09-28 14:04:24.575: W/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x9
09-28 14:04:24.575: E/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
09-28 14:04:24.578: I/WindowState(847): WIN DEATH: Window{35106e3 u0 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity}
09-28 14:04:24.579: W/InputDispatcher(847): Attempted to unregister already unregistered input channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)'
Как это получить? В консоли Unity ничего не отображается. Он работает нормально – Angelsm
Спасибо! Я следил за учебником, и это журнал сбоев: 09-18 21: 08: 11.161: A/libc (32316): фатальный сигнал 11 (SIGSEGV), код 1, ошибка addr 0x0 in tid 32350 (UnityMain) 09-18 21: 08: 16.677: I/Хореограф (32316): пропустили 324 кадра! Приложение может делать слишком много работы над своей основной нитью. 09-18 21: 08: 16.678: W/AudioTrack (32316): releaseBuffer() трек 0xb85e9fc8 отключен из-за предыдущего недогрузки, перезапуск – Angelsm
Есть ли сценарий в новой сцене, который выполняет большую работу или может даже застрять в бесконечной петле? – JeanLuc