Я создаю игру с pygame
, и я использую ConfigParser
для разбора различных вещей для фрагментов карты. Но когда я доберусь до той части, где яPythons ConfigParser, читающий мой файл как список
parse.read(filename)
Он выдает эту ошибку
self.level = self.config.get("level","map")
AttributeError: 'list' object has no attribute 'get'
Я угадывание parse.read(filename)
возвратил список вместо предполагаемого объекта. Вот мой код, я полагаю. Я искал google, но не мог найти ничего связанного с этим.
import pygame
import ConfigParser
parse = ConfigParser.ConfigParser()
class MakeLevel():
def MapMake(self,spriteList,filename):
self.config = parse.read(filename)
self.level = self.config.get("level","map")
self.LegendDict = self.config.get("dictionary")
self.Proper = []
self.newTile = None
self.x = 0
self.y += 50
#Get propper legend stats
for items in LegendDict:
for row in level:
for col in row:
if col == items:
#LegendDict[items]
self.image = self.config.get(items, "image")
self.newTile = MapTile(self.image,self.x,self.y)
return spriteList.add(self.newTile)
x += 50
y += 50
x = 0
class MapTile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = Rect(x, y, 32, 32)
class Controller():
def __init__(self):
pass
def Keys(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd'
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a up'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd up'
AllSprites = pygame.sprite.Group()
makeLevel = MakeLevel()
makeLevel.MapMake(AllSprites,"level1.ini")
AllSprites.draw()
Я также попытался открыть файл заранее, и он все еще не работает.
mapFile = open("level1.ini")
makeLevel.MapMake(AllSprites, mapFile)
Я убедился, что файл level1.ini
находится в той же папке, что и файл main.py
. Надеюсь, проблема не такая очевидная.
О, ладно, это работает. Спасибо! – 2014-08-30 05:11:34