У меня возникла проблема во время возиться с Кодепеном. Here is my pen, над которым я работаю.Изменение угла поворота под углом ввода
Вот наценка (в Haml):
.planet
-(1...100).each do |i|
.circle
%input{:type => "range" ,:min => "0.1" ,:max => "360" , :step =>'1',:value => '1' ,:id => 'focal'}/
SCSS:
$n:100;
//play with this :D
$angle:22deg;
//////////////////
body{
background: #111;
}
.planet{
position: absolute;
margin: auto;
height: 300px;
width: 300px;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
.circle{
height: 250px;
width: 250px;
border:3px solid ;
position: absolute;
border-radius: 100%;
@for $i from 1 through 100{
&:nth-child(#{$i}){
@include rotateY($angle * $i);
@include animation(sphere 0.8s linear infinite);
border-color:hsl($i * 360/$n, 100%, 50%);
}
}
}
}
Теперь, что я хочу сделать, это изменить значение $angle
в соответствии со значением входного , Так что каждый раз, когда он тянется, он меняет угол поворота и дает новый узор.
Извините, если мой вопрос был слишком длинным и, пожалуйста, обратитесь к ручке!
Ждет ответа! :)
Я понимаю, что вы хотите, чтобы повернуть всю планету? Тогда почему бы просто не установить поворотное преобразование на самой планете? – Ana
@ Ана Боюсь, вы ошибаетесь, потому что я хочу изменить угол поворота для каждого дочернего элемента '.circle'. –