Я пишу клон Tetris в WPF. Если я удерживаю клавишу со стрелкой вправо, текущая часть сдвигается вправо. Для игрового режима я хочу разрешить пользователю нажимать еще одну клавишу (то есть F-ключ) и вращать движущуюся часть , не отпуская правой клавиши со стрелкой в начале. В настоящее время, когда я это делаю, кусок перестает меняться.Несколько ввода с клавиатуры C# WPF
Моя первая основная попытка это закреплять в
Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
и затем отправить сообщение на уровне контроллера.
Как я могу создать свой код ввода-прослушивания, чтобы это разрешить?
Мой текущий код Here
C++ - массив стилей: P – Alex
О, правильно :) После C, всегда C Я полагаю. – Jakob