Я запускаю 2 AnimationDrawables в том же действии, и у меня ошибка памяти. Это довольно удивительно, потому что я уменьшил размер изображений (ширина = ширина экрана), и я не могу уменьшить его больше, поскольку качество будет ниже. Например, если я ширина = ширина экрана/2, wortks но качество ужасноAndroid: Ошибка памяти и размер/качество растрового изображения
В LogCat написано
02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process.
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
Я не думаю, что у меня есть утечка памяти, но проверяя эту статью http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html Я попытался обнаружить потенциальную утечку памяти, но мне кажется, что нет.
Мне действительно нужна помощь, поскольку это не моя первая ошибка памяти в этом проекте, и я всегда стараюсь справиться с этим.
Вот мой код:.
private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,AnimationDrawable animation2){
int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10down2,R.drawable.fire11down2,R.drawable.fire12down2,R.drawable.fire13down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire15down2,R.drawable.fire16down2};
int drawables2[] = new int[] {R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire10up,R.drawable.fire11up,R.drawable.fire12up,R.drawable.fire13up,R.drawable.fire14up,R.drawable.fire15up,R.drawable.fire16up};
bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length];
bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length];
for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
bitmapDrawable[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables[i],width));
Log.w("BITMAP","i="+i);
bitmapDrawable2[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables2[i],width));
animation1.addFrame(bitmapDrawable[i],50);
animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i],50);
}
animation1.setOneShot(true);
animation2.setOneShot(true);
image2.setLayoutParams(params);
image2.setImageDrawable(animation1);
image2.post(new Starter(animation1));
image3.setLayoutParams(params);
image3.setImageDrawable(animation2);
image3.post(new Starter(animation2));
}
class Starter implements Runnable {
AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();
public Starter(AnimationDrawable animation) {
this.animation = animation;
}
public void run() {
animation.start();
}
}
Как я могу уменьшить вес Bitmap (если это необходимо проблема может где-то else_ и сохранить качество theimages я не вижу, где проблема, я использую только 30 изображений, другие приложения используют гораздо более
как я сказал, когда уменьшаю размер, качество меня не удовлетворяет, поэтому мне бы хотелось, чтобы другие решения – morg