Я пытался создать процедурно сгенерированное подземелье, как показано в this article. Но мне было трудно понять, как работать с этим типом алгоритма. Поэтому вместо этого я использовал this в качестве руководства, по крайней мере, для понимания размещения в комнате.IndexError: индекс индекса вне диапазона в матрице
Программа, используемая в статье, сделана на Java, поэтому я внес некоторые изменения в свою «реальность» и попытался подражать тем же результатам в Python 3.5.
Мой код выглядит следующим образом:
from random import randint
class Room:
"""docstring for Room"""
def __init__(self, x, y, w, h):
"""[summary]
[description]
Arguments:
x {int} -- bottom-left horizontal anchorpoint of the room
y {int} -- bottom-left vertical anchor point of the room
w {int} -- width of the room
h {int} -- height of the room
"""
self.x1 = x
self.x2 = x + w
self.y1 = y
self.y2 = y + h
self.w = w
self.h = h
self.center = ((self.x1 + self.x2)/2, (self.y1 + self.y2)/2)
def intersects(self, room):
"""[summary]
Verifies if the rooms overlap
Arguments:
room {Room} -- a room object
"""
return(self.x1 <= room.x2 and self.x2 >= room.x1 and \
self.y1 <= room.y2 and self.y2 >= room.y1)
def __str__(self):
room_info = ("Coords: (" + str(self.x1) + ", " + str(self.y1) +
") | (" + str(self.x2) + ", " + str(self.y2) + ")\n")
room_info += ("Center: " + str(self.center) + "\n")
return(room_info)
MIN_ROOM_SIZE = 10
MAX_ROOM_SIZE = 20
MAP_WIDTH = 400
MAP_HEIGHT = 200
MAX_NUMBER_ROOMS = 20
dungeon_map = [[None] * MAP_WIDTH for i in range(MAP_HEIGHT)]
# print(dungeon_map)
def crave_room(room):
"""[summary]
"saves" a room in the dungeon map by making everything inside it's limits 1
Arguments:
room {Room} -- the room to crave in the dungeon map
"""
for x in xrange(min(room.x1, room.x2), max(room.x1, room.x2) + 1):
for y in xrange(min(room.y1, room.y2), max(room.y1, room.y2) + 1):
print(x, y) # debug
dungeon_map[x][y] = 1
print("Done") # dungeon
def place_rooms():
rooms = []
for i in xrange(0, MAX_NUMBER_ROOMS):
w = MIN_ROOM_SIZE + randint(0, MAX_ROOM_SIZE - MIN_ROOM_SIZE + 1)
h = MIN_ROOM_SIZE + randint(0, MAX_ROOM_SIZE - MIN_ROOM_SIZE + 1)
x = randint(0, MAP_WIDTH - w) + 1
y = randint(0, MAP_HEIGHT - h) + 1
new_room = Room(x, y, w, h)
fail = False
for other_room in rooms:
if new_room.intersects(other_room):
fail = True
break
if not fail:
print(new_room)
crave_room(new_room) # WIP
new_center = new_room.center
# rooms.append(new_room)
if len(rooms) != 0:
prev_center = rooms[len(rooms) - 1].center
if(randint(0, 1) == 1):
h_corridor(prev_center[0], new_center[0], prev_center[1])
v_corridor(prev_center[1], new_center[1], prev_center[0])
else:
v_corridor(prev_center[1], new_center[1], prev_center[0])
h_corridor(prev_center[0], new_center[0], prev_center[1])
if not fail:
rooms.append(new_room)
for room in rooms:
print(room)
def h_corridor(x1, x2, y):
for x in xrange(min(x1, x2), max(x1, x2) + 1):
dungeon_map[x][y] = 1
def v_corridor(y1, y2, x):
for y in xrange(min(y1, y2), max(y1, y2) + 1):
dungeon_map[x][y] = 1
place_rooms()
, но всякий раз, когда я бегу, я получаю следующее сообщение об ошибке:
Traceback (most recent call last):
File "/home/user/dungeon.py", line 114, in <module>
place_rooms()
File "/home/user/dungeon.py", line 87, in place_rooms
crave_room(new_room)
File "/home/user/dungeon.py", line 65, in crave_room
dungeon_map[x][y] = 1
IndexError: list index out of range
За то, что я понял из моего кода, функция crave_room
должна работать правильно , так как я использую функции min
и max
. А так как функции h_corridor
и v_corridor
работают аналогичным образом. Они представляют ту же проблему.
Я не уверен, что проблема возникает из-за того, что я использую матрицу в качестве замены холста, используемого в оригинальной статье. Я подозревал проблему локальных/глобальных переменных, но я не думаю, что это проблема. Боюсь, я делаю очень тупую ошибку и не вижу ее.
Любые советы по улучшению кода или предложения по лучшим структурам данных, которые будут использоваться, будут приветствоваться, и если у кого-либо есть более четкая/более простая статья в теме, предпочтительно на Python, я видел здесь много связанных сообщений, но я все еще теряюсь.
Спасибо за любую помощь. : D
Вероятно, не связанный с вашей проблемой, но 'dungeon_map = [[None] * MAP_WIDTH] * MAP_HEIGHT' может вызвать проблемы позже. Для получения дополнительной информации см. [Список списков Python, изменения, отображаемые в контекстах неожиданно] (http://stackoverflow.com/q/240178/953482) – Kevin
Дикая догадка: попробуйте сделать матрицу одной строки/столбца выше/шире.'dungeon_map = [[None] * (MAP_WIDTH + 1) для _ в диапазоне (MAP_HEIGHT + 1)]' – Kevin
спасибо, я не знал об этом. Я обновлю код. – inblank