Я искал и широко в Интернете, и мне еще нужно найти ответ. У меня есть объект под названием GameIcon, который расширяет Sprite. Все об этом в порядке, кроме текстуры. Вот мой код для класса GameIcon.SetTexture и спрайты не работают по назначению! (LibGDX)
package com.xx4everPixelatedxx.gaterunner.sprites;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
import com.xx4everPixelatedxx.gaterunner.GateRunner;
import javax.xml.soap.Text;
/**
* Created by Michael Jan on 8/17/2015.
*/
public class GameIcon extends Sprite {
private int vX = 3;
private int vY = 3;
private int r = 9;
private int rotation;
private Vector3 position;
private Texture texture;
public GameIcon(int x, int y) {
position = new Vector3(x, y, 0);
texture = new Texture(Gdx.files.internal("icon_players/icon1.png"));
setTexture(texture);
}
public void update() {
position.add(vX, vY, 0);
rotation = rotation + r;
rotation = rotation % 360;
setRotation(rotation);
setOriginCenter();
}
public void addPosition(int x, int y) {
position.add(x, y, 0);
setOriginCenter();
}
public void negateVelocityX() {
vX = -vX;
}
public void negateRotation() {
r = -r;
}
public Vector3 getPosition() {
return position;
}
public int getvY() {
return vY;
}
public void setvY(int vY) {
this.vY = vY;
}
public int getvX() {
return vX;
}
public void setvX(int vX) {
this.vX = vX;
}
}
Вот icon1.png: https://i.gyazo.com/1d52f5e58b227f08809f6c14ae4c94a4.png
Вот что я получаю: https://i.gyazo.com/1881a9392955af34de5c55b9b8fac391.png
Обратите внимание, что вращение изображения и частицы предназначены. Проблема в том, что большой квадрат должен быть текстурой (icon1.png), и я не знаю, как это исправить.
(не хватает репутации размещать фотографии)
Как вы его рендерите? –
Вы, вероятно, не должны скрывать ссылки суперкласса на 'position',' texture' и 'rotation'. Это ошибка, ожидающая появления. И нет никаких оснований для подкласс Sprite, если вы скрываете все свои функциональные возможности. – Tenfour04
@ m.antkowicz name.render (партия); – 4everPixelated