Я после этого удивительного учебника (http://www.matim-dev.com/revolute-joint.html) для создания RevoluteJointDef, так же, как блог описывает. Все работало, как объяснено, НО я получаю нежелательное поведение.AndEngine - RevoluteJointDef момент
Проблема: Когда мое тело (1х1 метра) мяч падать (colide) вращающееся тело, это замедлиться на некоторое время, даже если я устанавливаю его крутящий момент на очень высокое значение.
Я хочу: Когда мое тело colide с этим вращающимся телом, он должен вести себя так же, как это было удара о землю. Вращающееся тело не должно замедляться.
Вот мой код:
Rectangle rotatingRectangle = new Rectangle(x_+120, y_, 240, 10,vbom);
rotatingRectangle.setColor(Color.RED);
final Body rotatingRectangleBody = PhysicsFactory.createBoxBody(simulationPhysicsWorld, rotatingRectangle, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 1f));
simulationPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(rotatingRectangle, rotatingRectangleBody, true, true));
GameScene.this.attachChild(rotatingRectangle);
revoluteJointDef = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef.initialize(staticRectBody, rotatingRectangleBody, staticRectBody.getWorldCenter());
revoluteJointDef.enableMotor = true;
revoluteJointDef.motorSpeed = (float)Math.toRadians(-60);
revoluteJointDef.maxMotorTorque = 1000000000;
Объект, который colides с этим вращающимся телом является Sprite:
FixtureDef PLAYER_FIX= PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 0.5f, 0.1f);
simulationSpriteProjectile= new Sprite(900,camera.getHeight()/2, resourcesManager.simulationTextureRegionProjectile, vbom);
simulationBodyProjectile = PhysicsFactory.createCircleBody(simulationPhysicsWorld, simulationSpriteProjectile, BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX);
Как я могу добиться этого?