Я создал ниже шестиугольную структуру в Andengine
с Box2D
физический движок. Я хочу повернуть всю структуру по отношению к центру, когда другой шар сталкивается со структурой с использованием физики.AndEngine вращать все связанные тела
находка эталонное изображение здесь: reference question
Я попытался weld joint
и revolute joint
с телами, но он не выполняет собственное движение по мере необходимости. Все тела прикреплены weld joint
и вершины имеют revolute joint
с центром тела, который является статическим, как,
RevoluteJointDef revoluteJointDef1 = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef1.initialize(centerB, movingBody[i], centerB.getWorldCenter());
revoluteJointDef1.enableMotor = true;
revoluteJointDef1.motorSpeed = 0;
revoluteJointDef1.maxMotorTorque = 1f;
this.mPhysicsWorld.createJoint(revoluteJointDef1);
Есть ли другой способ выполнить плавное вращение всей конструкции? Спасибо.
Есть ли какой-либо способ, если я могу добавить корпус круг большого круга и наложить на него шары, которые будут вращать все тела? – Harry
Должна ли ваша структура быть сделана из нескольких тел, или это может быть несколько светильников на одном теле? – iforce2d
Я строил его с несколькими телами, но если можно обнаружить отдельные светильники на одном теле, но это нормально. – Harry