У меня есть вопрос о protobuf-net в Unity3d. Можно ли сериализовать типы unique3d: GameObject. Пример: у меня есть свойство класса с типом GameObject, этот класс serializedd/deserialized?Protobuf-net и Unity3D типы
using ProtoBuf;
using UnityEngine;
...
[ProtoContract]
public class Example
{
[ProtoMember(1)]
public int Count {get;set;}
[ProtoMember(2)]
public string Name {get;set;}
[ProtoMember(3)]
public GameObject MyGameObject {get;set;} // ???
}
К сожалению, мой английский ..
Не могли бы вы предоставить синтаксис для назначенияGameObjectas RunTimeTypeModel – djkp