2013-08-11 3 views
0

Я делаю игру в Unity3D, для которой мне нужно создавать новые объекты во время выполнения. Но я не знаю, как определить их положение, чтобы они не выходили за пределы экрана.Ширина и высота устройства Unity3D

ответ

1

Значит, вы хотите знать, где на экране отображается объект? В этом случае Camera.WorldToScreenPoint должен выполнить эту работу. То есть что-то вроде строк

Vector3 screen_position = camera.WorldToScreenPoint(transform.position); 
Смежные вопросы