Есть ли способ сохранить существование, положение и свойства MovieClip
на сцене без ввода имени самого MovieClip
? Я прошу, потому что есть несколько разных MovieClips
, которые пользователь может добавить на сцену и перемещаться, поэтому мне было интересно, был ли способ сохранить местоположение и свойства всех объектов, находящихся в настоящее время на сцене или на определенном уровне Sprite
, который у меня есть создан?Использование XML для сохранения свойств объектов
0
A
ответ
0
Сохраните свойства массиву или набору массивов, по одному для каждого MovieClip. Затем сохраните массивы как SharedObjects.
Смежные вопросы
- 1. Предлагается для сохранения объектов java для xml
- 2. Использование сохранения и освобождения для объектов
- 3. Использование Reflection для обнаружения списка свойств объектов
- 4. Использование FluentValidator для проверки дочерних объектов свойств
- 5. Использование KVC для получения списка свойств объектов
- 6. Использование свойств объектов в ListBox
- 7. Использование связанных объектов после сохранения объекта?
- 8. Функции и использование свойств в инициализаторах объектов
- 9. C# Использование списка объектов для заполнения combobox и сохранения доступных свойств объекта
- 10. Использование веб-службы Sonar Java-клиент для сохранения свойств
- 11. Использование Lua для индекса XML объектов
- 12. Повторное использование строк-объектов после сохранения цифры
- 13. Использование объектов jsdata без их сохранения
- 14. Использование событий и свойств созданных объектов
- 15. Использование XML для сохранения текстовых сообщений для людей
- 16. Дизайн игры - Повторное использование свойств объектов?
- 17. NHibernate: Использование Fluent Nhibernate для сохранения дочерних объектов
- 18. Использование Linq для сохранения объектов CLR как двоичных
- 19. Использование Async для загрузки/сохранения списка объектов в файлах
- 20. Использование XML ElementTree для создания списка объектов с atrributes
- 21. Android модель для сохранения/загрузки/удаления объектов
- 22. Использование пользовательских объектов в XML
- 23. mybatis - выборка списков свойств для списка объектов
- 24. Использование CSDL для документирования объектов
- 25. nhibernate для сохранения только необходимых свойств
- 26. файл свойств для чтения и сохранения
- 27. Использование ValueInjecter для сопоставления объектов с разными именами свойств
- 28. Использование отражения для задания свойств объектов без использования SetValue forKey
- 29. Использование массива для уменьшения двух свойств массива объектов
- 30. Использование XML для сохранения цветов и строк в Unity
Есть ли примеры того, как это сделать? Я не очень разбираюсь в использовании SharedObjects. – user3310563