2012-04-17 4 views
0

Моя конечная цель - сохранить рендерную презентацию MathML в файл .PNG. Знать достаточно о программировании, чтобы быть опасным :-) может быть лучший способ сделать это ... Я рисую уравнение на элементе canvas, а затем пытаюсь сохранить элемент canvas как .PNG. Я начал с кодом здесь - https://developer.mozilla.org/en/HTML/Canvas/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas - и модифицирована следующим образом:Сохранение mathml для html5 canvas as png

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<body> 
<canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width="200" height="200"> 
</canvas> 

<script> 
var canvas = document.getElementById("canvas"); 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
var data = "<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='200' height='200'>" + 
     "<foreignObject width='100%' height='100%'>" + 
     "<div xmlns='http://www.w3.org/1998/Math/MathML'  style='fontsize:40px'>" + 
     "<math>" + 
     "<mtable>" + 
     "<mtr>" + 
     "<mtd columnalign='right'>" + 
      "<mn>2</mn>" + 
      "<mi>x</mi>" + 
      "<mo>+</mo>" + 
      "<mn>3</mn>" + 
      "<mo>&#8722;</mo>" + 
      "<mn>3</mn>" + 
     "</mtd>" + 
     "<mtd columnalign='center'> " +    
      "<mo>=</mo>" + 
     "</mtd>" + 
     "<mtd columnalign='left'> " +    
      "<mn>9</mn>" + 
      "<mo>&#8722;</mo>" + 
      "<mn>3</mn>" + 
     "</mtd>" + 
     "</mtr>" + 
     "</mtable>" + 
     "</math>" + 
     "</div>" + 
     "</foreignObject>" + 
     "</svg>"; 

var svg = new (self.BlobBuilder || self.MozBlobBuilder || self.WebKitBlobBuilder); 
var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self; 
var img = new Image(); 
svg.append(data); 
var url = DOMURL.createObjectURL(svg.getBlob("image/svg+xml;charset=utf-8")); 
img.onload = function() { 
    ctx.drawImage(img, 0, 0); 
    DOMURL.revokeObjectURL(url); 
}; 
img.src = url; 

window.open(canvas.toDataURL('image/png')); 

</script> 

</body> 
</html> 

Если я закомментируйте window.open я могу видеть MathML в элементе холста, но .PNG, порожденное toDataURL является просто прозрачные (без математических уравнений). Что мне не хватает? Спасибо заранее ...

ответ

0

Сразу после битвы проблема, которую я вижу, заключается в том, что вы откладываете рендеринг холста до загрузки изображения, но вы вызываете window.open в код, не проверяя его загрузку. Вам нужно будет сделать что-то вроде

img.onload = function() { 
    ctx.drawImage(img, 0, 0); 
    DOMURL.revokeObjectURL(url); 
    // now the image has been drawn for sure *before* opening the window 
    window.open(canvas.toDataURL('image/png')); 
}; 
img.src = url; 
+0

Хмммм, когда я перемещаю это утверждение, я получаю сообщение «Ошибка безопасности». –

+0

Похоже, что это происходит на toDataURL ... возможно, полотно «грязно» в конце концов ... –

+0

Просто «Ошибка безопасности» - нет кода –