1) Включите «USB-отладку» на устройстве и подключите устройство к вашей машине разработки через USB-кабель. Убедитесь, что ваше устройство находится на одной маске подсети и шлюзе в качестве вашей машины разработки. Кроме того, убедитесь, что на устройстве нет других активных сетевых подключений (т. Е. Отключите доступ к данным через мобильную/сотовую сеть).
2) На вашей машине разработки откройте свой терминал/cmd и перейдите к местоположению АБР. Вы можете найти инструмент АБР в/платформенные инструменты/
3) Перезагрузка хоста ADB в режиме TCP/IP с помощью следующей команды: ADB TCPIP 5555
Это должно произвести следующий вывод: перезапутить в TCP порт режима: 5555
Это позволит включить ADB через TCP/IP с помощью порта 5555. Если порт 5555 недоступен, вы должны использовать другой порт. (См http://developer.android.com/tools/help/adb.html)
4) Узнайте IP-адрес вашего Android устройства (Настройки -> О -> Status) и введите следующую команду: ADB подключить DEVICEIPADDRESS (DEVICEIPADDRESS фактический IP-адрес вашего Android устройство)
Это должно обеспечить следующий вывод: подключен к DEVICEIPADDRESS: 5555
5) Убедитесь, что устройство распознается путем ввода следующей команды: ADB устройства
Это должно обеспечить следующий вывод: Список устройств, подключенных DEVICEIPADDRESS: 5555 Устройство
6) Построить и запустить приложение Unity к устройству. Убедитесь, что вы создаете свое приложение с включенным флагом разработки, и включена функция «Отладка сценариев».
7) Устройство больше не нужно подключать к вашей машине разработки через USB.
8) Наконец, пока приложение запущено на вашем устройстве, откройте свой скрипт в MonoDevelop, добавьте точку останова, выберите «Запустить» -> «Присоединить к процессу» и выберите свое устройство из списка. (Обратите внимание, что устройство может занять несколько секунд, чтобы устройство появилось в списке. Оно может не отображаться в списке, если приложение не работает или дисплей устройства переходит в спящий режим).
Для некоторых более подробной информации и для устранения неполадок в разделе Wireless Использование в руководстве Android разработчиков для АБР: http://developer.android.com/tools/help/adb.html#wireless
NB: Устройство посылает широковещательные сообщения и редактор и MonoDevelop подписаться/слушать их. Чтобы это работало, ваша сеть должна быть правильно настроена для многоадресной рассылки.
Взятые От here
Есть и другие способы также для отладки приложения в терминале
******************* На MacOS * **************************
Start Terminal из Launchpad
Первый метод
Включите USB Debugging на, на андроид устройства
Подключите андроид устройства через USB-кабель
Перейти к «Платформа-инструменты» папку в Adroid папку SDk с помощью «CD» команды
Подключение андроид устройства через USB-кабель
типа «ADB устройства» в терминале он будет печатать список устройств прикрепленную
типа «ADB LogCat -s Unity ActivityManager PackageManager dalvikvm DEBUG», чтобы увидеть LogCat из только питания, связанные с единичными
Второй метод
создание переменной окружения для непосредственного доступа к АБР
Перейти к вашей домашней директории, набрав «кд ~»
Тип сенсорного .profile это создаст скрытый файл с именем Профиль пользователя
Тип открытой -e.профиль откроется только что созданный в TextEdit
В файле экспорт типа PATH = $ {PATH} файла:/AndroidSdkPath/андроид-СДК-mac_86/платформенные инструменты
Сохранить файл , близко TextEdit, закройте терминал и терминал Relaunch
Включите USB Debugging на, на андроид устройства
Подключите андроид устройства через USB-кабель
типа «ADB устройство» в терминале будет печатать список устройств прикрепленных
типа «ADB LogCat -s Unity ActivityManager PackageManager dalvikvm DEBUG», чтобы увидеть LogCat из только питания, связанные с единичным
Теперь вы можете начать свое приложение/игру на целевом устройстве, а Terminal будет регистрировать все действия вашего приложения.
Добавленное решение, см. Ниже, было начато с «Solved! ...» – Grandika