Итак, я пытаюсь внедрить VBOs, но я не могу найти хороший учебник или документацию по их правильному использованию. Я предполагаю, что вы делаете VBO, когда кому-то нужен объект, а затем, когда следующий кадр появляется, он нарисован/перерисован. Но здесь я смущен:Сложность понимания использования VBOs
- Как нарисовать несколько VBOs?
- Как изменить VBO?
- Когда и где я могу создать новый VBO?
Мне очень жаль, и я просто изучаю OpenGL, поэтому извините меня за это! Но трудно найти учебник, который не просто делает один VBO, и не делает это VBO в то же время нарисованным.
Главным образом то, что я прошу, - это лучшее понимание того, как работают VBOs, где они хранятся и как они нарисованы. Сколько VBO слишком много? Когда я звоню glVertexPointer()
, что именно происходит с хранимыми VBOs? Что делать, если я пытаюсь нарисовать VBO разных типов? (используйте треугольники?)