У меня есть матрица, которая хранит пиксели, как это:матрица Поворот, которая хранит пиксели
(0, 0, 255) (0, 255, 0) (255, 0, 0)
(0, 128, 0) (0, 255, 0) (0, 128, 0)
с числом линий 2 и столбцы 3 [но на самом деле 9 из пикселей R, G, B значений] и я вынуждены их вращать, поэтому я получаю:
(0, 128, 0) (0, 0, 255)
(0, 255, 0) (0, 255, 0)
(0, 128, 0) (255, 0, 0)
с 3 линиями и 2 колоннами. У меня также есть ограничение: не разрешено использовать структуры, только для циклов. Пробовал различные комбинации, но ни один из них, как правило, не является правильным. Любая помощь будет высоко ценится.
Прочитайте это, чтобы получить представление о том: http://stackoverflow.com/questions/16737298/what-is-the -fastest-way-to-transpose-a-matrix-in-c – MYGz
Это не помогает. – adikinzor